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# texture2D
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图形学
着色器纹理采样
Shader Texture Sampling
GPU 把图像存成 sampler2D:一张浮点向量的「表」,坐标连续时硬件做插值。片元里用 texture2D(sampler, uv)(现代 GLSL 为 texture)按归一化 UV 取色。BoS 强调:通道是 [0,1] 连续域、可越界重复、可用噪声扭曲 UV——图像变成可拉伸的「数码软垫」,为后处理与光学玩具式特效铺路。
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