作品

围绕游戏客户端、内容制作与引擎工程的项目实践:用 Unreal Engine 5、C++、蓝图和 Godot 做游戏,也折腾图形学和跨平台引擎。

01 / 04项目前中期

Reforge

基于 UE5.6 的俯视角多人联机生存建造游戏

使用 UE5.6 开发的后末日题材俯视角生存游戏,核心玩法机制参考《僵尸毁灭工程》《深岩银河》等作品。

  • UE5.6
  • 蓝图
  • C++
  • 多人联机
  • GAS
  • PCG
  • 目标发售项目
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02 / 04腾讯游戏创作大赛项目

长江行

《长江行》——基于 Godot 的武汉历史文化文字冒险游戏

《长江行》以长江文化为叙事线索,每个小关围绕一位 NPC 的“文化长河”,并通过独特的小游戏呈现对该 NPC 的理解。

  • Godot
  • Codex
  • AI 素材
  • 腾讯游戏创作大赛作品
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04 / 04

Hazel

Hazel C++ 游戏引擎的现代化改造

基于 Hazel 进行跨平台与现代 C++ 工程化改造,将教学向 Windows 引擎扩展为跨平台、多图形后端的桌面图形应用框架。

  • C++20
  • OpenGL
  • Vulkan
  • Metal
  • Lua
  • xmake
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