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# alpha 测试
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图形学
纹理映射管线
Texturing Pipeline
纹理通过修改着色方程中使用的值(颜色、粗糙度、法线等)来高效表现表面材质的变化。通用纹理管线是:空间位置 → 投影函数得到纹理坐标 → 对应函数变换到纹理空间 → 取值 → 值变换 → 用于着色。本页还整理纹理坐标约定、纹理表示方式、程序纹理、纹理动画、材质贴图、alpha 贴图和纹理光源。
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