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# Welzl
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游戏数学
包围体构建
Bounding Volume Construction
紧凑的包围体能降低相交测试成本:光线击中凸体的概率与其表面积成正比,拒绝永远不比相交慢,所以求交加速应最小化 BV 表面积;碰撞检测则常最小化体积。本页讲 AABB/k-DOP、包围球(AABB 法、Ritter 近似法、Welzl 最优法)、凸包(Quickhull)以及 OBB(PCA 法、数值最小化、Larsson 与 Källberg 的近优线性算法)的构建方法与取舍。
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