跳到正文
PenguinSAMA
文章
作品
知识库
资料库
书架
工具
关于
中
EN
Tags / 主题阅读
# Water
1 篇笔记,沿着这个主题继续阅读。
← 全部标签
页面
游戏开发 · UE5
水体系统
Water System
UE5 的 Water 插件用样条 (Spline) 定义海洋、湖泊、河流和自定义水体,它们会自动通过 Landscape 笔刷在地形上挖出河床和湖底。所有水体共用由 Water Zone 生成的同一套瓦片网格,因此相互衔接无缝。网格 LOD 每帧遍历四叉树生成,相邻 LOD 之间平滑变形过渡,远处用一块远景网格填补到地平线。
探索
01
文章
↗
02
作品
↗
03
知识库
↗
04
资料库
↗
05
书架
↗
06
工具
↗
07
关于
↗
切换深浅色
中文
English
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原