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# UHT
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游戏开发 · UE5
UObject 与反射系统
UObject & Reflection System
虚幻引擎 (Unreal Engine) 的对象基类是 UObject。在 C++ 类、属性、函数上加 UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION 等宏,再由构建前的预处理工具虚幻头文件工具 (Unreal Header Tool, UHT) 扫描头文件生成代码,引擎就能在运行时“看见”这些类型——这就是反射系统 (Reflection System)。垃圾回收、序列化、编辑器面板、蓝图、网络复制都建立在它之上。
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