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# Sobel
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图形学
图像空间边缘检测
Image-Space Edge Detection
不碰场景几何,只对渲染出的深度、法线、物体 ID 等缓冲(G-buffer)做图像处理来找出描边位置,再用形态学算子加粗、与着色结果合成。它对任何表面都适用、不要求网格连通,是游戏中最常见的描边方式之一;缺点是边的判定需要按内容调参,可能漏检或误检。
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