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# STL
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游戏开发
容器与哈希表
Containers & Hash Tables
容器的职责都是容纳和管理零个或多个元素,差别在于实现方式与取舍。GEA 概览了常见容器与操作、迭代器、大 O 复杂度与内存布局的综合考量,讨论引擎为何常自研容器、C++ 标准库 / Boost / Folly / Loki 的利弊,并重点讲了动态数组的增长策略与哈希表(开放哈希与封闭哈希、哈希函数、线性/二次探测、Robin Hood 哈希)。
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