跳到正文
PenguinSAMA
文章
作品
知识库
资料库
书架
工具
关于
中
EN
Tags / 主题阅读
# PackedScene
1 篇笔记,沿着这个主题继续阅读。
← 全部标签
页面
游戏开发 · Godot
资源与场景实例化
Resources & Instancing
Resource 是纯数据容器(纹理、网格、脚本、动画、音频等);节点消费 Resource。场景实例化是把 PackedScene 当作蓝图复制出运行时节点树——勿与 GPU MultiMesh 硬件实例化混淆。
探索
01
文章
↗
02
作品
↗
03
知识库
↗
04
资料库
↗
05
书架
↗
06
工具
↗
07
关于
↗
切换深浅色
中文
English
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原