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# Mover
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游戏开发 · UE5
角色移动组件与 Mover
Character Movement Component & Mover
角色移动组件 (CMC) 用「客户端预测 + 服务器校验 + 纠正后重放」实现联网移动:自主代理先在本地移动并把操作存起来,用 ServerMove RPC 发给服务器重演,位置不符时服务器用 ClientAdjustPosition 纠正,客户端再按保存的操作重放;模拟代理只应用复制下来的移动并做平滑。实验性插件 Mover 计划接替 CMC,改用共享时间线、回滚与重模拟的模型,并且更模块化。
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