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# Harkness
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游戏策划
评分、排名与赛制
Ratings, Rankings & Tournaments
Schreiber 与 Romero 第 14 章讨论包在单局游戏外面的元游戏系统:区分排名 (rank) 与评分 (rating),逐个分析 Harkness、Elo、Glicko、TrueSkill、在线 MMR 与大师分;列出评分系统的常见问题(抑制活跃、运气、匹配漏洞、通胀通缩、平局、多人、掉线、作弊)、把评分看作胜负预测并加以检验;再讲排名系统的设计旋钮(以《炉石传说》为例)、循环赛/淘汰赛/瑞士制/联赛等赛制,以及 F2P 竞技游戏的元游戏奖励(p.359–395)。
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