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# HalfZ
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图形学
分块着色
Tiled Shading
分块着色把屏幕划分为瓦片(如 32×32 像素),先为每个瓦片建立可能影响它的光源列表,着色时每个像素在一次着色器调用中只遍历所在瓦片的列表。它可用于延迟着色(tiled deferred),也可用于前向着色(tiled forward,又称 Forward+)。配合 z-prepass 得到的瓦片深度范围可进一步剔除光源,但深度不连续会削弱效果,于是出现 HalfZ、2.5D 剔除等改进。
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