跳到正文
PenguinSAMA
文章
作品
知识库
资料库
书架
工具
关于
中
EN
Tags / 主题阅读
# Fragment
1 篇笔记,沿着这个主题继续阅读。
← 全部标签
页面
游戏开发 · UE5
MassEntity 数据导向框架
MassEntity Framework
MassEntity 是 UE5 面向玩法的数据导向 (Data-Oriented) 计算框架,属于实体-组件-系统 (Entity Component System, ECS) 一类设计:实体 (Entity) 只是一个 ID 加上一组片段 (Fragment) 数据,相同组成的实体归入同一原型 (Archetype) 并按内存块 (Chunk) 连续存放,无状态的处理器 (Processor) 通过实体查询 (EntityQuery) 批量处理片段。它适合成千上万个同质对象(人群、交通),MassGameplay 插件在其上提供表现、生成、LOD、复制、StateTree 等功能。
探索
01
文章
↗
02
作品
↗
03
知识库
↗
04
资料库
↗
05
书架
↗
06
工具
↗
07
关于
↗
切换深浅色
中文
English
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原