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# DirectX 12
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图形学
网格着色器管线
Mesh Shader Pipeline
网格着色器管线(也叫网格几何管线)是 GPU 厂商为取代传统光栅管线前段而推出的新架构:光栅化器和像素着色器不变,网格着色器和可选的放大着色器(任务着色器)接管顶点、外壳、域和几何着色器的全部工作。它以类似计算着色器的线程组处理叫 meshlet 的小批图元,像启动计算着色器一样启动绘制,还能把部分应用层工作搬到 GPU 上。2019 年进入 DirectX 12,2022 年以 VKEXTmeshshader 扩展进入 Vulkan。
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