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# Behavior Tree
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游戏开发
行为树原理
Behavior Tree Fundamentals
行为树 (Behavior Tree, BT) 用层级节点控制决策流:叶子做动作或条件,Sequence / Selector 等组合节点决定子节点如何推进;节点返回 Success / Failure / Running,从而自然跨多帧。相对 FSM,BT 更易用优先级回退表达「失败了还有 Plan B」。
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