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# BLAS
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图形学
硬件光线追踪管线
Hardware Ray Tracing Pipeline
高端 GPU 提供硬件加速的光线追踪,它像 GPU 中独立于光栅管线和计算管线的另一条管线,但能与它们协调同步。场景几何要先组织成两层加速结构(TLAS 实例层与 BLAS 几何层),光线发射后由 any-hit、closest-hit、miss 等着色器处理结果。由于还不够快,GPU 光追通常与光栅化结合成混合渲染:先光栅化 G-buffer,再对镜面、反射和间接光发射光线。
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