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图形学
可编程着色器与 GPU 管线
Programmable Shaders & GPU Pipeline
GPU 把第 2 章的概念管线实现为一组硬件阶段,分为完全可编程、可配置但不可编程、完全固定三类。现代 GPU 采用统一着色器架构:各类着色器共用同一套编程模型和核心,由 GPU 自行分配负载。着色器用 HLSL、GLSL 等类 C 语言编写,输入分为 uniform 和 varying 两类。
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