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# AI 感知
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游戏开发 · UE5
AI 感知、EQS 与导航
AI Perception, EQS & Navigation
AI 的感官层由三块组成:AI 感知 (AI Perception) 组件挂在 AIController 上监听视觉/听觉/伤害等刺激并更新黑板;环境查询系统 (EQS) 用生成器产生候选项、先过滤后打分,回答「哪里最好」;导航系统从碰撞几何生成分瓦片的导航网格 (NavMesh),按多边形代价寻路,并提供 RVO 与 Detour Crowd 避让。它们为行为树/StateTree 提供输入。
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