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# 高度雾
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图形学
雾与简易体积光照
Fog & Simple Volumetric Lighting
这类"老派"技巧依赖经验模型,但至今仍然好用:深度雾、高度雾和局部雾体积用透射率混合雾色;光柱可用拉伸的面向相机粒子、单次散射的解析积分、平面切片,或屏幕空间径向模糊实现(RTR4 14.2 节)。
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