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游戏开发
字符串与唯一标识符
Strings & Unique Identifiers
字符串在 C/C++ 中只是字符数组,变长意味着要么硬编码长度上限、要么动态分配;比较和复制都是 O(n)。引擎内部大量用字符串做资源名和对象 ID,处理不当会严重拖慢游戏。GEA 的建议:运行时代码尽量避免字符串类,若用则了解其成本并按引用传递;路径类是值得专门做的例外;对象与资产的唯一标识用哈希字符串 ID(string id),兼得字符串的可读性与整数的比较速度。
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