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# 顶点量化
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图形学
顶点压缩与精度
Vertex Compression & Precision
网格数据像纹理一样可以压缩:传输用的整体压缩(Draco 等)一次性解码,渲染用的定长压缩让顶点着色器在 GPU 上逐顶点解码,从而降低内存、带宽并改善缓存。另一面是精度问题:大世界中单一坐标系会让远离原点的物体抖动,需要相对相机的变换或分段原点。
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