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# 面部动画
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游戏美术
变形动画
Morphing
变形在两个模型之间插值,需要解决顶点对应和插值两个问题。顶点一一对应时可以逐顶点线性插值;更直观可控的形式是变形目标/混合形状:在中性模型上叠加加权的差分向量,常用于面部动画。过场中无法用这些方法表达的动画,可以用压缩后的几何缓存逐帧回放。
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