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# 镜头相对
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游戏策划
游戏操控
Game Controls
"三个 C"的最后一个,也是唯一对所有游戏都适用的一个(抽象解谜、载具模拟没有角色,老式固定画面没有镜头)。Rogers 的核心原则:玩游戏的是人——手指短、运动协调一般,所以操控要讲人体工学;按下按键,动作就要发生;任何按键都不能"什么也不做";镜头相对还是角色相对,选一种坚持到底;触屏、震动与体感要语言一致、贴近现实动作(Level Up! 第 3 版 Level 7 The Three Cs, Part 3: Controls,p.171–187)。
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