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# 观察者模式
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游戏开发
观察者模式
Observer Pattern
观察者模式 (Observer Pattern) 让一段代码宣布“发生了某件事”,而不必关心谁会收到通知:主体 (Subject) 维护一个观察者列表,在事件发生时逐个同步调用它们。它适合连接彼此几乎无关的子系统(例如物理与成就),但要注意同步阻塞、观察者的注销,以及运行时才能确定的通信关系难以推理。
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