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# 耳切法
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图形学
多边形三角化
Polygon Triangulation
模型数据很少恰好是渲染需要的格式。图形 API 和硬件都针对三角形优化,所以复杂多边形要先剖分 (tessellation),最常见的是三角化 (triangulation)。本页讲三维数据的来源、三角化算法(耳切法、凸剖分、模板缓冲法)、四边形对角线选择与纹理扭曲,以及边缘裂缝和 T 型顶点。
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