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# 组件模式
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游戏开发
组件模式
Component Pattern
组件模式 (Component Pattern) 让一个实体横跨多个领域(输入、物理、图形、AI……),同时不让这些领域彼此耦合:每个领域的代码放进自己的组件类,实体本身退化为组件的容器。它是现代引擎实体模型的基础,代价是对象变成需要正确装配的一组对象,组件之间如何通信也成了要做的设计决策。
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