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# 纠正重放
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游戏开发
客户端预测与纠正重放
Client-Side Prediction & Reconciliation
本地客户端立刻用与服务器相同的运动(及可选武器)代码根据输入推进自己的角色,消除操作往返延迟;服务器仍是权威。权威纠正到达时已是「过去」,客户端丢弃过期缓冲、回绕到纠正状态再重放未确认输入,得到与服务器一致的「现在」。
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