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# 等面积映射
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游戏数学
球面几何与方向参数化
Spherical Geometry & Direction Parameterizations
渲染中大量计算发生在单位球面上:方向就是球面上的点,一组方向就是球面上的一块区域。本页按 PBRT 4e 3.8 节整理立体角、球面多边形面积、三种球面参数化(球坐标、八面体编码、等面积映射)以及用于剔除光源的方向锥,并附原书一处公式问题。
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