跳到正文
PenguinSAMA
文章
作品
知识库
资料库
书架
工具
关于
中
EN
Tags / 主题阅读
# 立体视差
1 篇笔记,沿着这个主题继续阅读。
← 全部标签
页面
图形学
VR 渲染注意事项
VR Rendering Considerations
在单屏上效果良好的渲染技术,放到随头部移动的双目显示上可能失效甚至引起不适。本页汇总 RTR4 第 21.4 节列出的需要修改或避免的技术:HUD 深度、凹凸与视差贴图、公告板与天空盒、色调映射与屏幕空间效果、镜面高光视差、抗锯齿选择、色带、运动模糊与景深,以及混合现实中的光照匹配。核心原则:严格遵循厂商头部模型和投影矩阵,任何会让两眼图像难以融合或与前庭感觉冲突的效果都要谨慎。
探索
01
文章
↗
02
作品
↗
03
知识库
↗
04
资料库
↗
05
书架
↗
06
工具
↗
07
关于
↗
切换深浅色
中文
English
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原