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# 着色模型
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游戏开发 · UE5
材质系统
Material System
UE 材质 (Material) 是用节点图描述「表面如何与光交互」的着色器生成器。它有三个正交维度:着色模型 (Shading Model) 决定光照模型(Default Lit、次表面、清漆、毛发等),混合模式 (Blend Mode) 决定与背景的合成公式(Opaque/Masked/Translucent…),参数 + 材质实例 (Material Instance) 让美术在不重编译着色器的前提下做变体。PBR 输入(Base Color/Roughness/Metallic/Specular)直接对应 RTR4 的金属度-粗糙度工作流;最大的工程坑是静态参数导致的着色器排列爆炸。
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