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# 正交
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游戏数学
投影矩阵
Projection Matrix
投影矩阵把视景体变换到规范视体(OpenGL 为 [-1,1]^3,DirectX 的 z 为 [0,1]),在那里裁剪更高效。正交投影保持平行线平行、物体大小与距离无关;透视投影让远处变小,产生的深度与观察深度成反比,近平面位置和"反向 z"决定深度精度。
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