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# 更新方法
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游戏开发
游戏循环与更新方法
Game Loop & Update Method
游戏循环 (Game Loop) 让游戏时间的推进与玩家输入和处理器速度脱钩:每一轮非阻塞地处理输入、更新状态、渲染,并跟踪真实时间来控制节奏;最常推荐的做法是“固定更新步长、可变渲染”。更新方法 (Update Method) 是它的搭档:世界维护一组对象,每个对象实现一个模拟“一帧”行为的 update(),每帧依次调用。两者和组件模式一起常被视为游戏引擎的核心。
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