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# 文件系统
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游戏开发
引擎文件系统与异步文件读写
Engine File System & Asynchronous File IO
资源管理器大量依赖文件系统。引擎通常把操作系统的文件 API 包装成自己的 API:一是跨平台、屏蔽硬件差异;二是操作系统缺少引擎需要的功能(如流式加载),主机还要统一访问记忆棒、硬盘、蓝光盘、网络文件系统等介质。引擎文件系统 API 通常涵盖:文件名与路径操作、打开/关闭/读写文件、扫描目录、处理异步 I/O 请求(流式加载)。
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