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# 教学
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游戏策划
关卡中的教学理论
Teaching Theories for Level Design
Totten 用三种教育理论解释关卡如何"调整玩家行为":操作性条件反射 (operant conditioning) 用奖励与惩罚强化动作;蒙特梭利教学法 (Montessori Method) 让玩家在预备好的环境中先单独掌握能力,再在组合中运用;建构主义 (constructivism) 结合自由与反馈,让玩家在"尝试—观察—形成策略—再试"的循环中学习。三者通常同时使用(第 5 章,p.214–221)。
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