跳到正文
PenguinSAMA
文章
作品
知识库
资料库
书架
工具
关于
中
EN
Tags / 主题阅读
# 撕裂
1 篇笔记,沿着这个主题继续阅读。
← 全部标签
页面
游戏开发
双缓冲
Double Buffer
双缓冲 (Double Buffer) 让一系列按顺序执行的修改,在外界看来像是瞬间、同时完成的:类内部保留“当前缓冲”和“下一缓冲”两份状态,读取总是读当前缓冲,写入总是写下一缓冲,改完后用一次原子交换让新状态整体生效。图形里的前后缓冲是最经典的例子;同样的思路也能让一帧内依次更新的游戏对象互相看到的都是上一帧的一致状态。
探索
01
文章
↗
02
作品
↗
03
知识库
↗
04
资料库
↗
05
书架
↗
06
工具
↗
07
关于
↗
切换深浅色
中文
English
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原