跳到正文
PenguinSAMA
文章
作品
知识库
资料库
书架
工具
关于
中
EN
Tags / 主题阅读
# 拥塞控制
1 篇笔记,沿着这个主题继续阅读。
← 全部标签
页面
游戏开发
UDP 与游戏协议设计
UDP & Game Protocol Design
动作游戏的时间关键数据(输入、位姿、物理)只关心最新状态。TCP 的可靠有序流会在丢包时把头阻塞住;正确做法是游戏协议只走 UDP,自己做虚拟连接、按需可靠性与拥塞退避,并按数据类型选择「冗余重发」还是「直接丢弃旧包」。
探索
01
文章
↗
02
作品
↗
03
知识库
↗
04
资料库
↗
05
书架
↗
06
工具
↗
07
关于
↗
切换深浅色
中文
English
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原