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# 抛光
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游戏美术
动画抛光与调试
Animation Polish & Debug
第 13 章对应项目收尾:Alpha / Beta / RC / Gold 阶段动画职责,以及脚滑、pop、接触点、动量不一致、穿透等抛光清单;强调定向抛光、内存与压缩,以及一次只改一个因素的调试纪律。
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