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# 怪物种类
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游戏开发
类型对象
Type Object
类型对象 (Type Object) 用“一个类的不同实例”来表示不同的逻辑类型:例如不为每种怪物写一个子类,而是一个 Monster 类加一个 Breed(种族)类,每个 Breed 实例描述一种怪物,怪物只持有指向自己 Breed 的引用。这样新增或修改种类只需要改数据,不必重新编译;代价是要自己管理这些类型对象,而且给每种类型定义不同的“行为”会变难。
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