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游戏开发
并发与并行基础
Concurrency & Parallelism Fundamentals
GEA 区分两个正交的概念:并发 (Concurrency) 是软件层面多个控制流读写共享数据,核心难题是数据竞争;并行 (Parallelism) 是硬件层面两个以上部件同时工作。硬件并行又分为提升单线程速度的隐式并行(流水线、超标量、VLIW,即指令级并行 ILP)和为同时运行多条指令流而设计的显式并行(超线程、多核、多处理器、集群/云)。
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