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# 延迟计算
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游戏开发
脏标记
Dirty Flag
脏标记 (Dirty Flag) 用一个布尔标记记录“派生数据是否已经过时”:原始数据变化时置位;需要派生数据时,如果标记已置位就重新计算并清除标记,否则直接用缓存的结果。场景图里由局部变换求世界变换是经典例子。它只在原始数据变化比派生数据被使用更频繁、而且难以增量更新时才划算,最大的风险是漏置标记导致使用过时数据。
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