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# 幻影
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游戏开发
碰撞查询
Collision Queries
碰撞系统除了检测真实物体的接触,还要回答假设性问题:子弹从枪口朝某方向飞,先打中什么?车能否从 A 开到 B 不碰到东西?某半径内有哪些敌人?这类操作称为碰撞查询。最常见的是投射 (cast),也叫 trace 或 probe:沿射线或线段移动一个假想物体,看它会碰到什么;被投射的东西并不真正进入碰撞世界,不会影响其他物体(GEA4 卷 II 14.3.7)。
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