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# 平面提取
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游戏数学
视锥相交测试
View Frustum Intersection Tests
层次视锥剔除遍历 BVH 时最频繁调用的就是视锥与包围体的测试,理想结果分三态:完全在外(剪掉子树)、完全在内(子树免测)、相交(递归)。本页讲从组合矩阵直接提取六个视锥平面、把"BV 对视锥"转化为"点对扩张/收缩体积"的推导思路,以及视锥-球、视锥-盒的高效保守测试及其误报情况。
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