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# 对象模型
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引擎运行时架构总览
Engine Runtime Architecture Overview
本页把 wiki 中分散在 GEA 第 1、6、8、17 章及 GPP、UE5 相关页面里的内容串成一条线,回答"一个游戏引擎在运行时是怎样组织起来的":静态结构上是自下而上的分层,上层依赖下层;启动关闭按依赖顺序显式进行;每一帧由主循环驱动各子系统批量更新,游戏对象的逻辑被安排在子系统阶段之间,并按依赖分桶或设先后关系;多核上一帧被拆成成百上千个作业;玩法基础系统(对象模型、事件、脚本、世界加载流送、高层流程)位于引擎与游戏的分界线附近。各结论的细节与出处见所链接的概念页。
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