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# 对话系统
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游戏开发
游戏音频功能与角色对话
Game-Specific Audio Features & Character Dialog
在 3D 音频渲染管线之上,游戏还要实现分屏、物理驱动音频、动态音乐、角色对话、声音合成和人群声音等专门功能。GEA 重点讲了分屏的多听者问题、顽皮狗《最后生还者》的角色对话系统(逻辑台词、随机不重复、优先级与打断、把对话作为一等实体、排他性、基于规则和事实字典的分支对话、按区域标签的情境台词、对话手势)以及音乐系统(播放列表、紧张度、插入乐、过渡)(GEA4 卷 II 15.6)。
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