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# 子像素渲染
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图形学
文本渲染
Text Rendering
文本中一个像素的变化就可能把 "l" 变成 "1",因此字形渲染格外讲究。主要路线有:按字号预生成字形位图纹理(配合微调和子像素渲染)、有符号距离场纹理(可在三维表面任意缩放旋转)、以及在 GPU 上直接求值字形曲线。
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