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# 噪声
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图形学
噪声函数
Noise Functions
Ken Perlin 为电影《电子世界争霸战》(Tron) 设计的噪声,解决「看起来随机却不像电视雪花」的程序纹理问题。入门路径是值噪声 (value noise):格子角点取伪随机,格内用平滑曲线插值;进阶有梯度噪声 (gradient noise)、五次插值改进版,以及用单纯形网格降复杂度的 Simplex Noise。
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