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# 命令模式
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游戏开发
命令模式
Command Pattern
命令模式 (Command Pattern) 把一次方法调用“物化”成对象,从而可以存储、传递、延迟执行、排队或撤销。游戏里最典型的三种用法是:可配置的按键映射、让玩家输入和 AI 共用同一套“驱动角色”的接口、以及撤销/重做。
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