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# 命中检测
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游戏开发
延迟补偿
Lag Compensation
服务器在执行玩家开火等用户命令前,把其他玩家(及必要状态)回拨到「该命令在客户端生成时」所对应的世界时刻——扣除包延迟与客户端视图插值——再做命中判定,然后恢复。这样玩家可以对着自己屏幕上看到的目标直接开火,而不必凭感觉提前量;代价是可能出现「拐角后仍被击中」等时间悖论。
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