跳到正文
PenguinSAMA
文章
作品
知识库
资料库
书架
工具
关于
中
EN
Tags / 主题阅读
# 后期
1 篇笔记,沿着这个主题继续阅读。
← 全部标签
页面
游戏美术
分层渲染与合成 Pass
Layered Rendering & Passes
现以第 3 版 Ch11 为准。 Layers(按物体/组)与 Passes(按贡献:diffuse/spec/reflection/shadow/ambient/occlusion/beauty/lighting/GI/mask/depth)支撑后期控制;含实景底板匹配与合成色彩管理。游戏侧类比 GBuffer/AOV。
探索
01
文章
↗
02
作品
↗
03
知识库
↗
04
资料库
↗
05
书架
↗
06
工具
↗
07
关于
↗
切换深浅色
中文
English
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原