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# 可编辑资产
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综合
高斯表示的工程化:压缩、LOD 与可编辑资产
Engineering Gaussian Representations
3D Gaussian Splatting (3DGS) 的优势是把捕获场景变成显式、可并行投影的高斯集合;真正要放进实时产品,难点却从“能否渲染”转移到了高斯数量、显存带宽、层次细节、流送、编辑接口和材质分解。本页把论文中的工程路线串成一条链:先控制表示规模,再让质量随视距和预算变化,最后补上网格、材质和可重光照接口。
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